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모음랩 | [애프터이펙트 강좌] 31 모션 트래킹

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 이번 시간에는 모션 트래킹 에 대해서 공부해 보도록 하겠습니다

모션 트래킹 이라는 것은 말 그대로 영상에 특정 부분을 인식하고 그
움직임에 따라 다른 오브젝트를 따라서 움직이게 만들 수 있는 그런 기능이
되겠습니다
그래서 우리는 이런 동영상을 한번 만들어 보도록 하겠습니다
원래는 말이 달리는 영상인데 기수가 말 위에서 따라서 이동 하긴 하는
그런 영상이 되겠습니다
영상부터 불러 오도록 하겠습니다
홀수 점 mp라는 걸 가져와서
바로 컴프 를 생성해 줬구요
요건 예전에 만들어 놓은 건지 오도록 하겠구요
요 이름을 폴스 라고 수정을 해 주고
옷이 다시피 약 4초 영상인데
유독 눈에 띄는 가운데 백마가 나 있거든요
2 흰색 말에 우리가 기술을 앉혀 보도록 하겠습니다
일단 기술을 불러와서
컴프 의 위치를 시켜주고 지금 일단 너무 크기 때문에 스케일을 좀 줄여
주도록 하겠습니다
50% 정도로 줘 볼까요
그렇게 하고
백마 위 제대로 위치를 시켜 보도록 하겠습니다
이렇게 타고 이제 이동을 해야 되는데
그러기 위해서 모션 프리 핑을 적용을 해 주겠습니다
윈도우의 가서
트래커 나를 찾을 가져옵니다
그렇게 되면 이런 창이 새로 보이구요 조금 올려주고
영상 레이어를 선택한 상태에서 트랙 모션 이란 버튼을 눌러줍니다
그렇게 되면
이 트랙 포인트 라는게 뜨게 되는데 이 작은 내모는 실제로 추적을 할
영상이 부분을 찍어 주는 부분이 되겠고
이 큰 레몬은 작은 네모에 활동 반경이 라고 보시면 됩니다
어떤 왜냐면 이 트랩 포인트를 잡아주는 곳 씨 지금 여기 라고 한다.면 그
다음에 이동할 곳이 딸이 큰 네모를 벗어나면 안된다는 이거든요 그래서
움직임이 작아서 이렇게 이렇게 이렇게 이동하는 경우에는 이게 다 커버를
하겠지만
만약에 움직임이 커서 여기 있던 포인트가 갑자기 이 쪽으로 이동을 한다.고
그러면 이 네모를 벗어나는 것이기 때문에 커버를 할 수가 없습니다
그렇기 때문에 그 경우에는 이 큰 레 모를
넓혀 줘야겠죠 그래서 우리는 트랩 포인트를 일단 백마 쪽으로 옮겨 보도록
하겠습니다
그렇게 옮기게 되면 돋보기 효과를 주게 되고요
우리가 말에 2 어느 쪽에
트랙 포인트를 위치 해주는게 할까요 트랙 포인트를 위치 해주기 가장
좋은것은 색감의 대비가 확실한 곳입니다
이 말에서는
아마도 2분이 되지 않을까 싶습니다
그래서
우리가 눈이 있는 곳으로 5
디트로 p 를 옮겨 보구요
참고로 사람의 경우에는 사람을 얼굴에서 가장 명암의 대비가 확실한 것은
일반적으로
눈도 있지만 깜짝 나요 까마 따 없다 하기 때문에 눈을 감은 순간에는
트래킹이 망가지는 경우가 생깁니다
그래서 사람의 얼굴에서는 눈보다는
콧구멍 콧구멍으로 잡아 주는 경우가 굉장히 많이 있다는거
참고로 알아 2시길 바라겠습니다
그 말이
이쪽으로 와서
트랙 포인트를 잡아 주도록 하게 되요
그렇게 되면 실제로 이 트랙 포인트가
눈을 따라서 제대로 가는지 베럴 아이즈 분석 기능이 있습니다 그래서
여기에 이제 보시면
눈썹 기능에서 이것은 한꺼번에 하는 것이구요
이 버튼은 1프레임 시카는 것입니다 그래서 안전을 위해서 한 프레임 6n
해보겠습니다
여기 시트에 움직이는걸 볼 수 있죠
눈을 따라서
잘 움직이고 있습니다 그렇죠
이정도로 확인이 됐으면 한꺼번에 실행을 하도록 하겠습니다
그러면 이렇게 경로가 눈이 쪽으로 갔다가 다시 이쪽으로 돌아오는 것 까지
다 제대로 잡은 것으로 확인이 됩니다
그렇다면 타깃을 정해 줘야 겠죠
이 경로를 누구에게 적용 할 거냐 지금 우리 레이어 이는 이 자키 즉 키
수밖에 없기 때문에 2t 볼트로 하나가 뜨게 되고 오케이 버튼을 눌러주고
적용 버튼을 누르면 됩니다 그러면
xy 축으로 이동할 거냐 x 만 할 거냐 말 거냐
x y 축 정보를 해주면 되겠습니다
이렇게 적용이 된 것이구요 타임라인을 제일 앞으로 가서 보게 되면
자키 일단 키프레임 들이 이렇게 생성된 것을 확인 하실 수가 있구요
여기에서 모든 키프레임을 잡아준 상태에서
정확히 위치를 말기로 다시 한 번 제대로 없도록 하겠습니다
cta 를 돌려보면
네 눈을 움직임에 따라서 이렇게
기수도 움직이는 것을 볼수가 하겠습니다
돌려 볼까요
이렇게 모션 트래킹 기능 을 완성해 보았습니다
두번째 제는 자동차의 번호판을 가리는 예제가 되겠는데
이 영상은 제가 미리 만들어 놨습니다
왜 그러냐면 이 영상은 제가 직접 찍었던 영상인데
내 자동차 기차 주 가 누군지 모르거든요 그래서 남이 번호판이 드러나는
것을 원하지 않기 때문에 이렇게 제가 미리 만들어 놓은 걸로 설명을 좀
드리도록 하겠습니다
이 자동차의 영상을 불러오고
그리고 쉐인 레이어를 하나 생성을 해주었습니다 사각형의 최인 레이어를
생성을 해서 이 사이즈의 만 일단 조정을 좀 해 줘 썼구요
그리고 나서 이 자동차 영상 을 선택한 상태에서 트랙 로션 버튼을
눌러주고
그루의 자동차의 번호판
녹색 걸어 판 이었거든요 녹색 영역을 타개 포인트로 시정을 해주었습니다
그런데 문제가 뭐냐면 이 트랙 모션을 시작하게 되면 이 트랙 포인트가
잡히는데 2
아까 t 사각형이 어떤 영역이라고 제가 말씀드렸죠
그렇습니다 2 트랩 포인트가 그다음 프레임에서 이동할 수 있는 범위
입니다
근데 자동차가 워낙 빨리 움직이자 나요
그러다 보니까 이것을 그대로 썼을 경우에는 그 다음 프레임에서 의 트랙
포인트가
이 범위를 벗어나게 되서 이 트랙 포인트가 따라가지 못하는 그런 불상사가
벌어진 바가 있습니다
그런 경우에는
이 트랙 범위를 넓혀 줘서
자동차가 여기 있다가 한 프레임 부의 순식간에 후 별까지 이동을 하더라도
이 범위 안에 있다는 트래킹이 가능했습니다
물론 이 범위를 넓게 하면 얼지 알수록 성능의 저하를 가져오게 되서
실제로 이 렌더링 하는 시간이 길어 지는 것 것은 어쩔 수 없습니다
그래서 저같은 경우도 이 정도로 트랙 포인트를 넓혀주고
그리고 트래킹을 진행한 바 있습니다
그래서 트래킹이 애널라이즈 기능을 이용해서
한 프레임 한 프레임 씩 진행을 하고 그 진행을 해 가지고 문제가 없다고
생각됨 은 전체 에러 라이스를 돌려 주구요
그렇게 된 다음에 에게 타겟에서
이 모선 트래킹이 적용될 레이어 즉 이 쉐이크 레이어 사각형 있겠죠
사각형을 선택을 해주고 어플라이 를 눌러 가지고 완성했는데
보시다시피 쉐인 레이어가 형태가 좀 특이해요
모자이크 형태를 띠고 있거든요 이건 제가 여기에다가 이펙트 를 적용해
줬기 때문입니다
보시다시피 쪽에 이펙트가 적용됐다는 것이 나오는데 제가 적용했던 이펙트는
가서 보시면
이렇게 적용이 되어 있습니다 제가 마치 프렉탈 노이즈 모자이크 트리톤
이렇게 3개를 적용한 것 같은데 사실은 모자이크
라는
2 53 틱 아래에 있는 모자이크 라는걸 한알 적용 해주니까
이 세개가 다 생성이 되는 그런 결과였습니다 그래서 이 모자이크의 가져가
주고
수평 쪽 그리고 수직 쪽 의 블록을 맺게 할 거냐
이것을 저는 100개씩 했거든요 그렇게 해서 이런 모양을 만들었다
그것만 참고를 하시면 될거 같고 사실 우리가 이 예제에서는 센터 직스
아래의 모자이크를 적용했던 2
프렉탈 로이즈 하고 모자이크 하고 트리톤 이렇게 3개의 득득 한꺼번에
추가되는 걸 봤었는데
나중에 우리가 이펙트 장에서 다시 공부를 할 것인데 이 스타일 라이즈
아래에 있는 모자이크를 활용하셔도 됩니다
그냥 스타일 아이즈 아래의 모자이크를 적용 하시게 되면
프랙탈 로이즈 트리톤 이런거 빼고 모자이크 하나만 이펙트가 적용되는
것입니다
그렇게 참고로 하시고 나중에 이펙트 상에서 다시 보도록 하겠습니다
또 하나 제가 적용한 것은 쉐이프 레이어에서 스케일을 조정 해 줬습니다
그래서 스케일이 처음에는 크다 가
자동차가 점점 멀어지면서 번호판도 자까지 게 되니까 좀 크기를 줄여 준
그 정도 효과를 주었구요
그리고 여기에서 레이어를 끌어 줬습니다 왜냐하면 더 이상 보러 판이 안
보이기 때문에 그 정도 작업을 해서 만든 영상 이고 이것은 여러분들이
직접 실습을 해 보시기 바라겠습니다 왜냐하면 저도 이것을 같이 해보고
싶은데
이번에 프라이버시를 존중해 드려야 되기 때문에 어쩔 수 없이 제가 작업을
하고
여러분께 실습을 부탁하는 바입니다.

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