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모음랩 | [애프터이펙트 강좌] 29 애니메이션 12원칙 1

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 자 이번 시간에는 디즈니에서 만든 애니메이션

12 원칙 에 대해서 공부해 보도록 하겠습니다
얘 애니메이션 12번 찍은 디즈니의 dma 터인 그 오리 주안 스토 라고
프랭크 토마스 라는 분이 1981년에 그들이 책인 더 일로 전업을 라이프
디즈니 애니메이션 이라는 책에서 소개를 한 원칙입니다
첫번째 원 지금 스쿼시 cs 토렌트 인데요
이것은 어떤 오브젝트에 무게나 질량이 있는 것처럼 찍으러 뜨리고 늘리고
한다.는 원칙이 되겠구요
두번째는 tc 페이 션은 관객에게 사전에 긴장감을 주어 라
예를 들어 뛰기 전에 몸을 움추린 다거나 그것들이 줘
여기서도 공을 차기 전에 사전에 긴장을 주는 것을 볼 수가 있습니다
세번째로는 아크 라는 건데 이건 어제 원호 그런 의미죠
사람이든 동물이든 다 곡선으로 움직인다 라는 원칙에 되겠습니다
네번째로는 이지인 이지아 웃도는 슬로 인 슬로우 아웃이 라고도 하는데
우리가 앞에서도 공부했다 시피 가속과 감속을 적절히 좋아야 된다는 그런
원칙에 되겠습니다
다음은 어 p 인데 이것은 그 타게 넣 이언 스 긍까 관람하는 대상이
누구냐에 따라서 적절하게 만들어야 된다는 것들입니다
여섯번째는 타이밍 인데 어떻게 보면 슬로 인 슬로 와우 타고도 좀 유사한
개념이지만 빨라짐 과 느려짐 을 실제 동작 에 가깝게 표현하는 것들입니다
내려 지죠
다음은 솔리드 도로인 애니메이션 의 라인들 선들은 굉장히 선명 해야
된다는 것입니다
8 번째로는 이 그제 저와 있으니까 과장 한다.는 거죠
동작 하나하나를 과정에서 보여주는 원칙입니다
애니메이션 작업할 때 1프레임 부터 한 장 한 장 그려 나가는 걸 스토리
더 헤드 라고 하구요
중요한 키 프레임만 잡아서 그려놓고 그 사이를 채워 나가는 것을 포스트
포즈 라고 합니다
다음은 스테이징 인데 어떤 캐릭터나 장면에 대한 상황이 이해가 쉽도록
구도를 잘 잡아야 된다 라는 것입니다
s 라는 알파벳이 있는데 이렇게 있을 때 다른 알파벳 사이에서 국악이
되겠죠
세컨으로 액션은 2차 동작이 있어야 된다는 의미도
예를 들어 달리는 개의 이꼴니면 걸어가는 사람을 흔들리는 머리카락
같은 것들을 표현을 해 준다는 의미가 되겠습니다
마지막으로 파일로 오스본 은 주 동작이 끝나더라도
거기 어떤 여운이 되는 동작들을 추가로 해줘야 된다는 의미가 되겠습니다
여기에서도 티가 이 쪽으로 이동한 다음에 흔들흔들 하면서 여운을 주는
그럼 발로 옷으로 동작이 추가되어 있는 것을 확인할 수가 있습니다
이상으로 디즈니의 애니메이션 12 원칙을 알아보았습니다
그러면 앞에서 습한 디즈니의 애니메이션 * 두 가지 원칙을 기반으로 해서
예제를 만들어 보도록 하겠습니다
우선 컴퓨터를 오리 라는 이름으로 생성을 해주고요
솔리드 레이어를 하얀색으로 깔아주고
엘리스 줘 를 이용해서
공을 하나 만들어 주도록 하겠습니다
색상을 원하는 색상으로 시청을 해 주시고 그리고 왜 탱글 툴을 이용해서
바닥을 만들어 주도록 하겠습니다
색상은 우리가 녹색의 소통 으로 지정을 해 주구요
공을 가운데 쪽으로 정렬을 해 주고
이제 우리가 케 프레임을 잡아 보도록 하겠습니다
키프레임을 잡기 전에 팬 did 툴을 이용해서
앵커 포인트를 가운데 위치시킵니다
0 초에서 2 위치 이름을 좀 바꿔 지구요
보리라고 하고 그러는 플로어 라고 이름을 바꿔 보겠습니다
포지션의 기 프레임을 잡아주고
1초후
바닥으로 떨어지도록
이 조에는 다시 올라가는 올라갔다 내려왔다 반복하니 까
키프레임을 잡아서 옥사를 해주면 될 것 같습니다
3초에 가서 다시 복사
6조 에 가서 다시 복사
8 초에도 목사 그래서 내려갔다가 올라갔다가 내려왔다 올라갔다가
하는 것을 구현을 했습니다 예까지 한번 올려볼까요
우리가 단순하게 키프레임 안좋기 때문에 굉장히 기계적인 움직임을 보입니다
여기에 디즈니 원 집중 의 하나였던 슬로 인 슬로우 하우스 2
우리가 2g 2g 를 적용해서 해보도록 하겠습니다
공을 잘 보시면 이 정점에서 내려갈 때는 점점 가속이 붙을 것이고
올라갈때는 감속이 되겠죠 점점
그러니까 정점의 있을 때 이 순간에 키프레임 들에
2g 2g 를 적용하면 감속이 되다가
가속이 되는 그런게 구현이 되겠죠 그래서 우리가 여기에는 가 2g 이슬을
적용을 해 줘야 될 것 같습니다 그쵸
이것들을 키프레임 들을 한꺼번에 잡아가지고
이제 이즈를 적용을 해 줍니다 여기까지 한번 봐볼까요
이전 보다는 한결 부드러워진 학습 볼 수가 있구요
우리가 열을 좀 더 가다듬어 뭐냐면 그래프 에디터를 쥐고
이 영역들을 가속을 좀 더 극대화 를 시켜 보도록 하겠습니다
이 상태에서 다시 한번 보겠습니다
네 이제 떨어졌다가 올라가는 게 굉장히 자연스러워 징 것을 확인할 수가
있습니다
그 다음에는 우리가 스퍼 cn 스트레치 적용을 해 보도록 하겠습니다
스쿼시 씨는 이 바닥이 닿는 순간
봄이 순간 찌그러져 보셔야 겠죠
그것을 구현하면 될 것이고
스트레치 라는것은 처음에는 02 정원 이지만 떨어지면서
점점 02 아래위 로깅 고 같이 느껴지기
하는게 스트레스가 될 것입니다
그래서 우리는 아
이 떨어지는 순간
떨어지는 순간에 0 sk 를 가로 세로 비율을 풀어주고 요
하로 쪽을
120% 정도 로 늘려 주겠습니다
그래서 키프레임을 잡아 주고요 0 추인 순간에는
영이 되겠죠 이렇게 키프레임을 잡아주고
이 쪽에 가서
올라갔을 때는 다시 100% 를 변해 있어야 되니까
다시 정원 으로 변해 있어야 되니까
그것들을 카페 주도록 하겠습니다
한꺼번에 내 결 잡아서 카피 좀 더 편리하겠죠
이렇게 하면
02
내려가면서
찌그러지는 것은 여길 확인을 했는데
내려가는 동안에는 내려가는 도관 은 점점 길어져 야 되잖아요
그러니까 이 바닥에 닿는 순간 보다
1 전 프레이 펌 & 커서 키로 이동해서 1 전 프레임에는
스케일이
가로는 패기 고 오히려 세로가
120 정도 되도록
그렇게 설정을 해 주도록 하겠습니다 그래서 지금 설정한 키 프레임을
복사해 주고
떨어지는 순간에 한 프레임 전에서 페스트 를 주도록 하겠습니다
여기 하나가 빠져 있네요 부천 어캐 주고
보도록 하겠습니다
네 이렇게 하면 위에 있을 때는 정원 아래의 5 봐서 점점 길어지면서
바닥에 닿으면 찌그러지는 것을 우리가 구현을 해봤습니다
마지막으로는 팔로우 스스로를 우리가 구현을 해 보려고 하는데
발로 호수로 라는 것은 이 바닥에 닿는 순간 이 순간이 되겠죠
이때 사실은 바닥에 이렇게 딱 닿는 것 보다는 조금 더 내려간 식으로
표현을 하는게 우리의 노래는 자연스럽게 보일 수가 있습니다
그래서 이 바닥에 닿는 순간 은 우리가 위치 들을
지금 새로 주기 612 로 되어 있는데 조금 더
이정도로 622 로 10정도 를 늘려 주도록 하겠습니다
카피를 해서
이쪽에 모든 키프레임 들의 부쩍 용을 다시 해 주도록 했습니다
그리고 보도록 하겠습니다
우리 눈에는 사실 바닥을 지나 가는건 거의 안 보이고요
하지만 좀더 반동이 탄 적이 있게
일어나는 느낌을 받을 수가 있습니다.

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