동영상 촬영 tip | 이제 헷갈리지 맙시다: FPS (프레임레이트)
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동영상 촬영 tip님의 영상 tip강의 청각장애인을 위한 자막

제가 파손 풀등 만화 키스 급습을 널 아껴줄 x 못함 2 산업부 방수
거의 앤 우파 리벳 하시구요 안녕하세요
비디오아트 s 용 오십니다 수뢰 뇽 호수라는 컨텐츠를 진행하면서 4k 에
대한 이야기를 했고 그리고 슬로모션 에 대한 이야기 됐고 짐벌 없이
흔들리지 않는 법에 대해서 이야기를 하면서 하이 프레임 레이트 촬영에
내서 얘기했고 그리고 이번주 영상에서 나의 슬로모션 찍는 법에 대해서
이야기를 했죠
no 파리 맨위 그 4시고 야기를 싸는 많은 카드 팅팅 어색해서 둘러싸
그래서 제가 올린 영상들의 댓글을보니까 어 쉐이프 위치에 대한 이해가
부족해서 제 영상에 100% 즐기실 수 없는 너
사람들이 많더라구요 그래서 준비했습니다
오늘 영상으로 프레임 마이트 에 대한 기본적인 이해를 아예 그냥 끝 내
드레스 물이 사무실로 올라가서 자세히 얘기해보죠
주며 고막 들려 가지고
영상 본격적으로 시작하기에 앞서 상까지 드릴 말씀이 있는데 비디오 스탠드
가운데가 두가지가 있어요
보통 유럽쪽에서 써는 8 시스템 하고 미국 일본 우리나라 이런데서 스는
ntsc 가 있는데 그래서 ntsc 기준 으로 제가 설명을 드리겠습니다
제가 영상 제목 에다가 sps 라고 적어놨는데 정식적인 용어는 프레임
레이트 직역하면 프레임 비율 이라는 건데 이 프레임 레이트를 표시하는
단위가 프레임 퍼 세컨드 인거죠 그래서 초당 프레임이 몇 장 재생되는 야
이거 를 프레임 레이트 라고 말을 합니다
근데 이 프레임 레이트 라는 용어 자체가 굉장히 포괄적이다 보니까 그
사람들이 혼동을 한데 프라임 레이트 를 정확히 이해하려면 은 두 가지로
나눠서 생각을 해야 되어 첫번째로는 촬영할 때 프레임 레이트 라는 측면
두 번째로는 플레이백 할 때 재생할 때 프레임 레이트 이렇게 두가지로
나눠서 생각을 할 수가 있습니다 첫번째로 촬영 기준
카메라 내부에서 촬영을 할 때 초당 벼슬에 임을 촬영 하는지에 대한 설정
값을 의미합니다
2 3 18년에 보통이 컨슈머 카메라들이 24 30 60 120 m
세컨드 를 지원을 하는데요
초당 찍는 프레임 수가 많으면 많을수록 고속촬영 이라고 해요
하이 프레임 레이트 라고 하는데 그래서 더 고석 촬영을 하면 할수록 슬로
모션을 더 느리게 줄 수 있습니다
왜냐하면 은 찍는 프레임 의 숫자가 많으니까 그걸 이렇게 늘려서 보여줘도
화면이 끊기지 않고 부드러운 슬로모션 이 되겠죠
그래서 하이 프레임 레이트 는 슬로 모션을 주기 위해서 촬영하는 경우가
대부분입니다 그런데 이 하이 프레임 레이트 촬영을
인지 센서가 초당 만들어 내야 되는 프레임 의 숫자가 많으니까 프레임 핫
한 정당 받는 빛의 양이 굉장히 적어집니다 애초에 20 내장을 찍게 되며
는 1초에 들어오는 빛의 양을 24 로 나누면 되는데 120g 퍼 세컨드
로 찍는다
그럼 1초에 들어오는 빛의 양을 120개 로 나눠야 되니까 이미지가
전반적으로 어두워져 요 그래서 이 고속 촬영을 할 때는
빛이 굉장히 많이 필요합니다 그래서 조리개가 넓은 렌즈나 또는 밝은
대낮에 지나 전문적인 조명 정비 이런것을 사용을 해 가지고 촬영을 하게
됩니다
그래 슬로우 모 가 잊으라고 채널이 있는데 그 영상보면 은 거의 대부분
한낮의 태양이 제일 밝게 떴을 때 그때 촬영을 하는 걸 볼 수 있어요
그래서 지금까지 촬영 기준 프레임 퍼 세컨드 측면에 대해서 말씀 해
드렸구요
여러분 sk 브로드밴드에서 b 크레이터 라는 공모전 이제 열흘 밖에 남지
않았습니다 여러분
근데 원래 마감이 얼마 안 남았을 때 효율이 극대화 되는 저도 지금 이
광고 올려야 되는거 오늘이 기 아닌데 오늘 좀 그래서 아직 늦지
않았으니까 여러분들 지원에 어서 하셨으면 좋겠습니다
공모전은 영상 광고 분야로 나눠 줘야 돼 영상 분야는 시놉시스와
시나리오를 제출하면 되고 수상하게 될 경우 침 * 최대 3000만원까지
제작비 및 3 금 을 지원하게 되구요
그리고 스타 감독과 에 멘토링 까지 체험하실 수 있습니다
반고 분야는 광고 시안을 제출 하시면 되는데요 황금 2900만원 과 함께
대상 최우수상 팀은 공채 입사 지원시 의 서류전형을 면제해 드립니다 고
합니다
두 분야 모두 제출 마감 기한은 4월 30일 월요일 오후 6시까지 니까
얼른 지원 하셨으면 좋겠습니다
자세한 내용은 홈페이지를 통해서 확인하시면 되구요
우리 창의적 우 독자 여러분들이 정말 좋은 기회로 활용할 수 있었으면
좋겠습니다 다가서
그리고 두 번째 층 매니 여러분들이 실제로 보는
재생되는 영상에서 초당 몇 장이 재생 되는가 라는 의미에서 프레임
레이트를 이해를 해야 됩니다
일반적으로 이제 프리미어프로 등의 프로그램에서 재생시에 프레임 레이트를
설정할 때 시퀀스 설정을 해주고 그리고 그 시퀀스 설정 과 동일한 프레임
퍼 세컨드 로 x 포트를 하는게 가장 이상적 이구요
그 두개가 다르게 되면은 조금 봤을 때 어색한 부분이 생길 수도 있어요
박자에 딱 맞게 화면 전환이 안 된다든지 우리가 시퀀스에서 작업할 쓸 때
하고 최종 결과물을 하고 살짝 뒤틀린 의 그런 경우가 있으니까 아내가
최종적으로 만드는 완성 물이 프레임 메이트가 이거 일 거야 라고 거기에
맞춰서 시퀀스 설정을 하는게 굉장히 좋습니다
시퀀스는 여러분들이 영상 작업을 하는 도화지
거기다 여러분들이 카메라로 한장 한장씩 그림을 그려서 이렇게 넘기면서
편집을 하는 거니까
사람이 보는 세상 요거는 개인차가 있기는 하지만 은
과학자들이 연구를 해보니까 우리가 보는 세상은 60프레임 퍼 세컨드
입니다
그래서 미러리스 카메라의 이제 전자식 뷰파인더가 있잖아요
그것도 60프레임 퍼 세컨드 로 플레이 100이 됩니다
근데요 60프레임 퍼 세컨드 로 촬영한 것은 너무 극 사실주의 예요
여러분들 너무 이렇게 극 사실주의 로 보이며 는 뭔가 좀 동영상 채비에
뭔가 보는 맛 요게 살짝 떨어지구요 그리고 6 7 플래퍼 세컨드 가 초당
60장 의 데이터를 처리해야 되기 때문에 영상을 편집하고 촬영하고
엑스포츠 할 때 굉장히 좀 비율 적인 측면이 있습니다 그래서 우리가
눈으로 봤을 때 이질감을 느끼지 않으면서 가장 프레임 레이트를 효율적으로
줄일 수 있고 그리고 뭔가 동영상을 봤을 때 특유의 질감을 느낄 수 있는
이상적인 플레이메이트 방송 표준 이게 바로 30프레임 퍼 세컨드 입니다
그래서 우리나라 방송 있잖아요 여러분들 보는 이런 것들 전부 다
30프레임 퍼 세컨드 로 재생이 됩니다
근데 예술적 영상 영화는 24프레임 퍼 세컨드 가 국제표준 이에요
왜냐하면 은 30% 우퍼 3 건드는 아직도 너무 사실주의적 이에요 그래서
영화는 우리가 실제로 보는거 하고
달라야 되요 영화는 영화 손만 의 바이브와
어떤 느낌이 있어야 되는 곳이기 때문에 24% 에 우퍼 세컨드 일 때
굉장히 눈으로 봤을 때 편하면서 시내 마 틱한 느낌
이거를 극대화 하게 살려주는 프레임 메이트가
24프레임 퍼 세컨드 랑 걸을 발견을 하게 돼 쳐서 지금은 국제표준으로
24% 원들의 모든 상업 영화 대부분 사용하고 있습니다
근데 이거
예술의 영업이익이 때문에 감독의 재량에 따라서 캠퍼 세컨드 가 바뀌는
경우가 있어요 또는 전체 영화는 24프레임 퍼 3 건네 일부분만 프레임
레이트 가 다르다 던가
그런 경우가 있습니다 프레임레이트 가 점점 낮아지며 는 뚝 뚝 끊겨
보이죠 근데 왜 뚝 뚝 끊겨 보여요
우리가 받아들이는 정보가 적어 지니까 그래서 공포영화 어떤 긴박한 응급
상황을 나타내는 어떤 전쟁 실 어떤 액션 이런걸 할 때 녀 뭔가 사람이
긴장을 하면 막 이렇게 이렇게 하다보면 은 우리가 뇌에서 정보를 많이 못
알아 채 잖아요 그래서 그런 효과를 주고 싶을때 프레임 레이트를 줄여
버립니다
그 굉장히 급박한 느낌이 들어요
그리고 옛날 필름카메라 가 초당 18장 재생 했던 시절이 있어요 그게
표준이 어떤 시절이 있어요
그래서 그때 어떤 빈티지한 감성 용어를 느끼기 위해서 18 플래퍼 세컨드
를 일부러 사용하기도 합니다
그리고 옛날 디즈니 고전 애니메이션이나 스터 모션이나 이런걸 제작할 때는
한 장 한 장을 만들어 내는 데 엄청난 비용이 들어
그래서 이 걸고 60프레임 퍼 세컨드 로 제작을 한다. 이러면 에
굉장히 힘들어 지겠죠 그래서 또 12 프레임 퍼 세컨드 10% 우퍼
세컨드 뭐 이런식으로 제작을 하기도 합니다
그리고 비용의 효율성 이라는 그 측면 때문 만에 이유로 그렇게 제작을
하는 것은 아니구요
어떤 10 프레임 퍼 세컨드 언저리 때 의 그 프레임 레이트 가 주는
특유의 애니메이션 함 유기 너무 빈티지 느낌
고런 그런 감성 때문에도 사용을 하죠 자 그리고 재생 내 60프레임 퍼
세컨드 보다 더 빠르게 재생할 때도 있어
특히나 이 게임 할때 그런걸 많이 하는데 어떤 마케팅 적인 요소도 있지만
눈이 민감한 사람들이 있잖아요 게임을 진짜 전문적으로 하시는 분들 그리고
영상을 점만 전문적으로 해서 그런걸 보는 눈이 있는 사람들
그런 사람들은 요 60프레임 퍼 세컨드 하고 128m 퍼 세컨 다고
9분을 살짝 할 수 있어요 근데 그냥 스쳐 지나가면서 박아주고 는 사실
잘 9분이 안 되구요 정말 좀 자세히 봐야 9분이 되는데 일반적으로
그런거 신경안쓰고 사는 사람들이 봤을 때는 전혀 9분이 안될 겁니다
60프레임 퍼 세컨드 이상이 그래요
자 그래서 좀 이해가 되셨나요 프레임 라이트 라는 개념을 촬영할 때 하고
그리 우리가 만든 최종 출력 물에서 의 초막 몇 장이 재생되는 지 요
두가지 관점으로 생각을 해야 되구요
어 영상을 제작할 때도 촬영 c 프레임 레이트 그리고 내가 완성했을 때
프레임 매트가 이렇게 되겠지 라고 생각을 하고 시퀀스 작업을 하는 요런
생각을 하셔야 된다는 것을 오늘 얻어 가셨으면 좋겠다 꼬
평소에 그냥 지나치던 것을 좀 더 깊게 생각해 볼 수 있는 계기가
되었으면 좋겠구요
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